打造框架

Framework 概要 打造 framework 的動機? 想解決什麼問題? 做法評估 打造 framework 的動機? 升版導致內容壞掉 製作內容不友善 想解決什麼問題? TODO: 做法評估 問題 framework 的做法如果是整包 Worlds codebase 都打包進去則會增加整體內容打包的大小,是否考慮提供多版本並存的 Worlds runtime 環境,為每個發布的內容標記所使用的 Worlds 版本,runtime codebase 由 Worlds 負責 host 就好?不用每個 content 都把 worlds 包進去 (降低存放空間壓力、成本?) 模組部分保留在平台,而不是每一個模組都做成靜態 publish 的模組對象指向 cdn 需要跟其他前端框架整合嗎? 例如 react? 預期 framework 使用方式為何? 挑戰 & 限制 架構是綁定的 // PlayCanvas 強制的 ECS 模式 var entity = new pc.Entity(); entity.addComponent('render'); entity.addComponent('script'); // 你無法改變這個基本結構 // 所有自定義功能都必須透過 Component 或 Script 實現 限制:...

May 27, 2025 · 6 分鐘 · Rhan0